除了数值的修订之外,在这十年之间,多益网络保持着“一周一小更,一月一大更”的内容更新频率,持续迭代游戏PVE以及PVP内容。
在PVP层面,“神武之战”以及“排位赛全明星”的相继推出,使得满级玩家以及卡级玩家都有了各自的巅峰战场,满足了玩家在游戏中的荣誉感。而在PVE方面,使命召唤、大闹天宫、烽火连城等内容的推出,则是以不断推陈出新的方式,满足玩家对全新内容的需求。
“神武之战”总决赛
以现在的视角回顾《神武4》十年内容迭代进程,可以发现多益网络一直是以双线并行的策略对《神武4》玩法进行更新:一条是以项目团队自身碰撞的想法内容满足玩家需求,另一条则是通过“玩家线下见面会”、“玩家云端见面”等形式,聆听并采纳玩家想法。比如,在《神武4》贴吧的一名玩家说道,“有次在玩家见面会中,与策划说了一句烽火动画不行,策划就把动画修改了”。
而从发布的时间来看,说明神武在上线之初就一直注重玩家想法。将玩家反馈落实到位,这不仅使得游戏内容更契合玩家需求,同时也让玩家在游戏中有一种“游戏内容策划有我一份力”的情感,加深了玩家对产品本身的认同感。
可以看到,在十年时间里,神武以玩家的长期利益和用户体验为核心,并依托于不间断的内容迭代,在游戏中营造了一个“绿色、公平、有趣”的游戏生态,为游戏带来持续的活力以及更稳定的生命力,这也使得其在免费回合制网游中树立了自身的行业壁垒,最终成为该品类的领跑者。
十年神武,是游戏,更是情感的另一个寄托
在战斗场景之外,神武还设定了帮派、好友、结拜、师徒、结婚等多个社交体系,让玩家之间产生不同的羁绊,这也是这款产品贯穿十年的战略方向,玩家通过游戏内的社交内容结识好友,继而以PVE、PVP内容加深情感。
举个例子,帮派是玩家最先体验到的社交系统,在帮派中,玩家可以认识到许多志同道合的好友,并通过与好友一起参加比武大会、三十六天罡等活动,组成固定队伍,长期以往最终会在玩家之间形成一种类似于“家”的归属感。
即使在十年后的今天,《神武逍遥外传》演变到了《神武4》,其战略方针依旧延续这一套打法,比如《神武4》提出了“有事没事玩神武4”的广告语,就是希望玩家在闲暇之余,能打开《神武4》与好友一起钓钓鱼、看看风景。在这种情感烘托下,即便有玩家因为生活缘故,离开了神武,但在多年后,往往也会因为怀念游戏中与好友的点点滴滴,重新回到神武的世界之中。
为此,《神武4》还特意制作了《神武人生》纪录片,整个视频既没有炫酷的画面效果,也没有煽人落泪的情感故事,只是一个简单的玩家自述合集,以普通玩家的视角回忆在神武中生活点滴。比如在《神武人生·我们的固定队》中,五名玩家讲述着从认识到结为羁绊的故事,这段故事是普遍存在于神武玩家群体中。所以《神武人生》系列勾起了神武系列IP老玩家的回忆,玩家纷纷在视频下方留言,描述10年神武中,自身在游戏中遇到的情感故事。这也说明了,“神武”系列历经十年的沉淀,对于玩家而言,已经脱离了游戏的界限,成为玩家与朋友之间维系情感的载体。
从神武系列的发展不难看出,在同类产品还在打磨玩法时,《神武4》已经开始着手塑造游戏内的人文情怀。随着神武体量的不断扩充,玩家情感也在随之沉淀,最终在十年周年之际,《神武4》成为串联起玩家与身边朋友的纽带。这也使得《神武4》对于玩家而言,已经不仅仅是一款游戏,更是自身情感的另一个寄托。
不断“破圈”,《神武4》的长盛战略
站在行业的角度看,内容迭代有利于留存玩家,塑造游戏人文情怀能促使玩家回流,而在拉新这块,神武则是通过不断的“破圈”,将其IP影响力辐射到各个行业,继而吸引来自不同领域群体的关注。
2015年,已经运营5年时间的IP产品迎来了一个全新转折点——全新的《神武2》来了!与此同时,《神武2》也在这一时期开启“泛娱乐”战略。
“泛娱乐”战略的提出,意味着“神武”IP将打破单一游戏的界限,与音乐、综艺等领域进行跨界合作,触达文娱行业中的优质资源。
在明星层面,2016年底,《神武2》邀请知名音乐人许嵩作为《神武2》的代言人,在此次代言合作中,《神武2》系列均开设了许嵩专服,并在各个服务器设置“快乐大使”NPC来吸引许嵩粉丝进入游戏与偶像互动。2017年底,黄子韬成为《神武3》首席弟子,携手“神武”系列网游联袂推出定制的萌物桃子,创作、演绎游戏主题曲《默默》。;2020年初,《神武4》携手蔡依林开启2020世界巡回演唱会。
综艺方面,先后与湖南卫视的《快乐大本营》《天天向上》、浙江卫视的《蜜蜂少女队》《天生是优我》、东方卫视的《青春旅社》等综艺节目进行跨界联动。
可以看到,在这种战略布局下,神武IP产品通过抓取年轻用户的喜好,塑造了一个“青春”、“快乐”的品牌形象,打开了更年轻化的消费群体市场,这也为神武十年的发展提供了稳定的基础。
如果把目光放在2019年,可以发现,历经多年“泛娱乐”战略发展的这款IP产品,其年轻化的品牌形象,已经在年轻用户群当中逐渐扎下深根。
在2019年初,多益网络携手中国移动咪咕音乐、广东省游戏产业协会、南方报业传媒集团和暨南大学,正式启动“文创原力”计划,开始与传统文化相结合,用“新文创”的方式,重新定位神武IP在文娱领域的位置。 自此之后,多益网络相继开展了多个“新文创”活动。
2019年元宵节期间,《神武4》展开了贯穿全年的“佳节人间”活动,深挖“元宵节”、“端午节”、“七夕节”等中国传统节日背后的人文故事,让更多人感受传统节日文化所蕴含的情怀。
除此之外,2019年10月,《神武4》开启了“神武山河计划”,首站《神武4》就携手4A级景区、国家级重点文物诸葛八卦村,开创浙江省内互联网与古村文明融合实践的先河,将中国古文化的魅力以游戏的形式展现在众人眼中。
两个月后,《神武4》将粤港澳大湾区作为“神武山河计划”的第二站,并以“乐动大湾区”为主题展开系列宣传活动,用“游戏+音乐”的方式,聚拢爱玩乐、爱社交的年轻群体。
由此可见,多益网络在“神武”IP定位方面,一直有着明确的方向,先是通过“泛娱乐”战略,深耕年轻用户群体,为游戏注入源源不断的活力。继而再以“新文创”计划,为“神武”IP赋予更多的文化标签,塑造正确的价值观。而《神武4》也正是在这种战略布局下,才能在精品游戏不断诞生的情况能屹立十年。
屹立十年,《神武4》的潜能不止于此
在寥寥数十年的游戏发展中,身处游戏圈的从业者见证了无数款游戏的爆发与陨落,而能在游戏圈屹立十年的产品,都有着自身独特的意义价值。
举两个例子,以《CS》为例,这款生命力超过20年的产品,已然成为FPS竞技的代名词;《魔兽世界》更是成为MMORPG领域中,难以超越的对象。而《神武4》这款刚刚步入“十周年俱乐部”的产品,其意义在于扛起了免费回合制MMO品类的大旗,并且《神武4》的内容迭代方式不仅为后来者树立了该品类的方向,同时也为钟情于回合制玩法的玩家带来更多的新鲜内容。
但从另一个方面来讲,十周年是《神武4》的一个重要节点,今天的成绩印证了项目团队在十年间不断出现的岔路中,选对了方向。在此之后,需要项目团队不断深耕市场、挖掘用户痛点,寻找正确方向。
从最近《神武4》的举措来看,无论是坚持迭代内容,还是不断“突破”圈层,与全新领域合作,都从侧面印证着《神武4》的潜力并不止于一个10年,而是有能力去缔造下一个十年、二十年,我们也希冀看到《神武4》未来所展现的能量。返回搜狐,查看更多